StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real produzido pela empresa Blizzard Entertainment, mesma criadora da série Warcraft. Foi lançado inicialmente para a plataforma PC em 1998, uma versão para Macintosh do jogo foi lançada em 1999. Stacraft também foi transportado para o Nintendo 64 em 2000. A sequência do jogo StarCraft II foi anunciada em 19 de maio de 2007.
A história principal acompanha a guerra entre três espécies galácticas: os adaptáveis Terrans, a consciência coletiva artrópode Zerg e os guerreios humanóides com tecnologia psiônica Protoss. Foi o jogo mais vendido em 1998 e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Estratégia para Computador do Ano concedido pela Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Nove milhões de cópias de StarCraft e sua expansão Starcraft: Brood War foram vendidas desde o seu lançamento. O jogo é especialmente popular na Coréia do Sul, onde jogadores formam equipas profissionais e participam em torneios, ganham patrocínios e competem em jogos televisivos. Apesar de tecnologicamente ultrapassado em relação aos novos jogos de estratégia que estão sendo lançados, como Age Of Empires III, Warcraft 3 e outros, Starcraft é ainda muito jogado no modo multiplayer e existem vários servidores que o suportam.
No ano de 2499, quando a humanidade, depois de extrair todos os recursos naturais da Terra, viaja a outros planetas para continuar sua existência, esta ameacada por outras duas racas desconhecidas. Assim o jogo contém três raças: Protoss, Zerg e os Terrans. Cada uma delas tem unidades e construções diferentes porém muito bem equilibradas. O objetivo do jogo é seguir as missões que lhe são dadas, incluindo explorar terrenos novos, escoltar comandantes de sua tropa, e eventualmente, destruir a base inimiga. Os Terrans são como a raça humana, porém sua origem vem de humanos prisioneiros de guerra que conseguiram fugir e habitar outros planetas. Se prevalecem da tecnologia de armas de fogo para combater os Zerg. Os Protoss são seres com uma inteligência muito elevada, extremamente religiosos, possuem alta tecnologia e poderosa força militar, é a fé que os impulsiona a defender os territorios com voracidade. Tem origem em relações com a antiga civilização Xel’Naga. Os Zerg são como insetos, porém muito mais desenvolvidos. Tem origem de seres geneticamente modificados, que inclusive estão presentes no jogo, como o “Kakaru”, que deram origem ao “Mutalisk”.
O serviço de internet da Blizzard Battle.net permite jogos multiplayers on-line sem nenhum custo adicional. Muitos fãs, especialmente jogadores casuais, divertem-se jogando em grupos contra oponentes controlados pelo computador em jogos chamados “comp stomp”. Enquanto jogadores experientes geralmente não acham a inteligência artificial do jogo desafiadora, os fãs criaram mapas que são vantajosos para o computador e podem ser extremamente difíceis para vencer. Até oito lugares podem ser preenchidos num jogo quando jogado na Battle.net ou por LAN, quatro com conexão direta por cabo, e dois jogadores com conexão por modem. Em jogos cooperativos, muitas pessoas podem jogar na mesma equipa, controlando as mesmas unidades, ou em equipas diferentes que são aliados e não atacam uns aos outros. Clãs reúnem grupos de pessoas para jogos competitivos em equipa. O envolvimento do clã abrage desde amizade casual até reuniões marcadas e torneios.
Jogo Starcraft desde o seu lançamento em 1998, foi dos primeiros jogos de estratégia que joguei, e desde essa altura que me mantenho fiel ao jogo. Já joguei vários de estratégia mas nenhum conseguiu puxar tanta atenção e tanto prazer como este. Desde as unidades únicas de cada raça, como os mapas e cenários, e todas as estratégias possíveis de serem feitas e planos de jogo. Hoje em dia só entro no battle.net para jogar online, com as varias pessoas do mundo inteiro com este gosto pelo Starcraft. Torna-se muito mais competitivo, cria-se amizades. Alem dos jogos comuns de equipas ou individuais destruir uns aos outros, jogos que podem durar uma ou duas horas seguidas através de estratégias pensadas e treinadas, planos construídos para seguir, também e possível fazer jogos mais divertidos, em que os utilizadores criam mapas com objectivos próprios, desde a protecção da base, como passar obstáculos sem tocar nos inimigos, como haver varias plataformas e não deixar o inimigo ir de uma ponta a outra, estes jogos são considerados “use map settings“.
Cheguei a ter um Clã criado por mim e amigos que chamávamos “IGT” (Inter Galactic Troppers) todas as pessoas que não conhecíamos e pretendiam entrar na equipa eram feitos testes e jogos, e assim criamos uma comunidade no mundo do starcraft. Tal como jogávamos muitas vezes em redes domésticas criadas nas nossas casas, pois no ano 1998/2000 ainda não era tão fácil usufruir do serviço de internet como é hoje.
Um jogo que se conseguiu manter vivo ao longo de todo este tempo, poucos jogos o conseguem, e com muitos fans, com o lançamento para breve do Starcraft II na minha opinião não irá “matar” a primeira versão, pois os actuais utilizadores são fiéis jogadores, pois é um jogo único e o Starcraft II será um jogo totalmente novo.